카논 for LX Part II

지난번 블로그를 포스팅한지 두달이 넘었네요..
사실대로 말하자면 진척 사항이 전혀 없습니다. [ㅠ.ㅠ]
일거리에 치여 살다보니 도저히 시간을 못내고 있네요.
그래서 한번 글을 올려봅니다.
저를 대신해서 설치 및 작동 테스트를 해주실 분들을 구합니다.
당연히 LX 를 가지고 있으셔야 하겠지요.
테스트를 하시면서 문제가 있는 부분이 있다면
그때 그때 말씀 해주시면 됩니다.
게임 내용에 관해서는 필요 없고, 프로그램 충돌이나
그림 미 표시등의 시스템 쪽만 보시면 됩니다.
그런 식으로 어느정도 안정화 됬다 생각된다면
공개하도록 하겠습니다.

Posted by 경민

2004/08/22 15:55 2004/08/22 15:55
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  1. 미나세 2004/08/24 08:58 # M/D Reply Permalink

    베타테스트 신청합니다.
    엘엑스는 물론 가지고 있습니다. 배속 개조한거고 메모리는 32메가 입니다. 메일주소는 paranb@nate.com 입니다.

  2. 미나세 2004/08/26 01:06 # M/D Reply Permalink

    메일 잘 받았습니다. 진도는 좀 늦을지 모르겠지만 열심히 해 보겠습니다.

    덧. 오일맨님 홈페이지에 이 소식 알리면 더 많은 테스터들을 구할수 있지 않을까요?

  3. NK 2004/08/26 08:34 # M/D Reply Permalink

    무리해서 하실 필요는 없습니다. ^^
    그냥 가끔씩 하다가 문제가 있으면 적어주는 정도면 충분합니다.

  4. 미나세 2004/08/26 09:04 # M/D Reply Permalink

    오프닝 데모를 선택하면 그림 나오던 중간에 lx가 다운이 됩니다. 그냥 스킵으로 넘어 가면 괜찮습니다.

  5. 미나세 2004/08/26 17:01 # M/D Reply Permalink

    esc키로 메뉴 화면 불렀을때 화살표 표시의 잔상이 사라지지 않습니다.(화살표를 내렸을때 위 화살표가 사라지지 않고 계속 남는다는 소리)

  6. NK 2004/08/26 19:27 # M/D Reply Permalink

    일단 메뉴 부분은 수정했습니다.
    예전에 속도 문제로 공백은 출력하지 않고 넘기게 했었는데
    그 부분이 문제가 되었더군요. ^^;;
    커서를 지우려고 공백을 출력했는데 출력을 안해버리니...;;;
    조만간 정리해서 다시 보내드리겠습니다.

  7. 미나세 2004/08/26 21:44 # M/D Reply Permalink

    이어하기 하면 가장 최근의 세이브에서 시작하는 거에요?
    그것보단 이어 하기 누르면 세이브 목록이 뜨는 방식이 낳은것 같습니다.
    또 가끔 이어하기를 눌러도 반응하지 않는 경우도 있습니다.
    그때는 ESC 메뉴 불러서 시작하고 있습니다.

  8. NK 2004/08/26 22:26 # M/D Reply Permalink

    이어하기는 원래 있던 기능이라 저도 정확히 어떤 기능인지는 모르겠습니다. ;;;
    그리고 오프닝시 멈추던(?) 문제 해결했습니다.
    정확히는 멈추는게 아니라 동시에 파일을 여는 수에
    한계가 있는데 오프닝 부분에서 한계에 다달아
    더 이상 파일이 열리지 않아 그래픽이 표시되지 않는
    문제였습니다.
    기존 소스를 열심히 뒤지던 중에 파일을 열어줬는데
    닫아주는 부분이 없는 곳이 있더군요.
    간신히 찾아내서 수정했습니다.
    덕분에 이제 조금 진행하다 그림 안나오고 하는 문제는
    해결 되었답니다. ^^
    방금 제 LX 로 오프닝 데모 무사히 종료되었습니다. ^^;;

  9. NK 2004/08/26 22:32 # M/D Reply Permalink

    지금까지 수정한 내용을 정리해서 보내드렸습니다.
    적용해보시고 확인 부탁드립니다. ^^

  10. 미나세 2004/08/28 09:57 # M/D Reply Permalink

    진도가 많이 나가진 않았지만 아직까진 큰 문제없이 잘 진행되고 있습니다.

  11. 미나세 2004/08/31 01:37 # M/D Reply Permalink

    이어하기가 가끔 안되기도 하지만 별 말썽없이 진행되고 있습니다.

  12. NK 2004/08/31 02:55 # M/D Reply Permalink

    이어하기는 가끔 초기화 되어 버리더라고요.
    저도 제가 만든게 아니다 보니 어떤 구조로 해놓은건지 모르겠네요.

  13. 미나세 2004/09/04 00:44 # M/D Reply Permalink

    요즘 시간이 없어서 카논을 거의 못하고 있습니다.
    죄송...ㅜㅜ

  14. 미나세 2004/09/05 09:19 # M/D Reply Permalink

    마코토 시나리오 1월 11일 부터 대사가 깨져서 나옵니다. ㅇ;싱힌 글자가 나오기도 하고 앞이 짤려서 나오기도 합니다.

  15. 화아 2004/09/05 23:52 # M/D Reply Permalink

    허, 밤기사님이 200lx를 가지고 계셨는지는 몰랐군요.(라고 해도 오일맨님 사이트에서 카논 글을 봤기에 아는거지만...)
    저도 200lx를 갖고 있습니다. 완전 무개조 버전이구요. white_anonym@hanmail.net로 보내주세요.

  16. 미나세 2004/09/06 01:30 # M/D Reply Permalink

    1월 11일 대사 짤림문제는 첫번째 선택지가 나오면서 정상적으로 출력 되었습니다.

  17. NK 2004/09/07 05:02 # M/D Reply Permalink

    미나세 / 답변이 늦어 죄송합니다.
    요즘 일에 치여 살다보니 ^^;; [사실 노는 중]
    그 부분은 확인해보도록 하겠습니다.

    화아 / 메일 보내드리도록 하겠습니다.

  18. NK 2004/09/07 17:31 # M/D Reply Permalink

    미나세 / 혹시 세이브 파일 있으시면 보내주실수 있으신가요?

  19. 미나세 2004/09/07 22:28 # M/D Reply Permalink

    세이브 파일 메일로 보냈습니다.

  20. NK 2004/09/08 06:09 # M/D Reply Permalink

    대사 짤림 문제등을 해결한 버젼을 메일로 보내드렸습니다.

  21. 화아 2004/09/08 06:54 # M/D Reply Permalink

    추가패치 Ver3 으로 설치했고 어플리케이션 매니져가 아닌 DOS5.0으로 부팅했습니다.

    1. kanon폴더를 CF메모리의 games 폴더에 넣으면 실행되지 않는군요. A드라이브 루트 디렉토리에 kanon폴더를 복사했을때 실행되었습니다.

    2. [OP Demo start]에서 세이브한 후 오프닝 데모를 실행시켰더니 미나세님이 말씀하신대로 오프닝 데모 출력 도중 아유의 붉은 날개가 나오는 페이지에서 다운됩니다. 하드리셋 후 두번째 실행했을때는 무사히 넘어간 것으로 봐서 메모리 관련 문제라고 보입니다.

    3. 오프닝 데모가 무사히 출력된 후 [이어서]를 누르면 도스로 빠집니다. 아니 처음부터 [이어서]를 눌러도 도스로 빠지는군요. 이전에 오프닝 데모 메뉴에서 세이브를 했기 때문에 데이터가 없어서 도스로 빠지는 것은 아닌 것으로 보입니다. 게임 시작으로 본편에 들어간 후 세이브는 무리없이 되었고 로드도 문제없었습니다. 본편의 세이브 데이터를 가진 후에도 초기 화면으로 나와서 [이어서] 메뉴를 누르면 다시 도스로 빠지기에 [이어서] 메뉴의 문제점으로 보입니다.

  22. 미나세 2004/09/08 09:21 # M/D Reply Permalink

    문제점이 다시 생겼습니다.
    메일에 세이브화일과 같이 보냈습니다.

  23. NK 2004/09/08 16:10 # M/D Reply Permalink

    아.. 원인을 찾았습니다. 카논 LX에 사용하는 GREX엔진이 스크립트와 대사를 따로 관리하는데 대사를 확인해보니 중간에 밀려 있더군요.
    밀린 부분 정리해서 Ver4 보내드리도록 하겠습니다.
    다른 부분에도 이런 문제가 발생한다면 꼭 신고 부탁드립니다. ^^

  24. NK 2004/09/08 16:19 # M/D Reply Permalink

    화아 / 말씀하신 내용들은 프로그램 소스를 좀 더 찾아봐야 해결이 가능할듯 합니다.
    제가 만든게 아닌 관계로 아직 파악이 안되는 부분들이 꽤 있습니다.
    일단 틈 나는대로 해결해보도록 노력하겠습니다.

  25. 엘엑서 2004/09/09 22:46 # M/D Reply Permalink

    저도 테스트 해봐도 될까요? 가능하시다면 메일로 파일보내주시면 같이 참여하고싶네요
    ktb0527@hanmail.net 참 기대가 됩니다^^

  26. NK 2004/09/09 23:37 # M/D Reply Permalink

    엘엑서 / 메일 보내드렸습니다.

  27. 미나세 2004/09/13 22:14 # M/D Reply Permalink

    마코토 시나리오 끝냈습니다.
    시오리 루트로 들어갑니다.

  28. 미나세 2004/09/18 10:33 # M/D Reply Permalink

    시오리 루트 끝냈습니다.
    마이 루트 들어갑니다.

  29. 화아 2004/09/25 13:16 # M/D Reply Permalink

    마코토 시나리오 끝냈습니다.

    플레이 중 의문나는 사항 문의드립니다.

    1. 1월 20일 쯤인가 나유키가 식탁에서 그냥 잠들고 아침에 유이치가 발견하는 이벤트에서 유이치가 "어머니, 나유키 머리에 잼을 발라도 될까요?"라고 묻는 대사가 있는데 어머니 -> 아키코 상 이 아닌지요.

    2. 처음 오프닝데모에선 텍스트가 한글로 뜨지만 중간중간 잠들었을때 나오는 회상씬에선 일본어로 출력이 되더군요.

    3. 날짜가 표시되는 화면에서 메시지 박스가 사라지지 않고 계속 남아있습니다.

    1번은 텍스트 문제지만 나머지는 프로그램과 그래픽 소스에 관련되는 부분이므로 그냥 이런 부분에서 문제점이 있었다고만 알아두시기 바랍니다.

  30. NK 2004/09/26 03:47 # M/D Reply Permalink

    일단 1,2번 문제는 현재 한글패치의 기반이 톱니바퀴의 정식 패치가 아니라 베타 버젼을 기준으로 하고 있어서 발생하는 문제입니다.
    실제로 공개될때는 정식 버젼 기반으로 공개될테니 그런 문제는 없으리라 생각됩니다.
    3번의 경우는 스크립트 자체가 그렇게 되어 있어서 제가 수정하기는 조금 어려운 부분입니다.

  31. 화아 2004/09/27 15:13 # M/D Reply Permalink

    나유키 스토리 끝냈습니다.

  32. 화아 2004/10/01 11:56 # M/D Reply Permalink

    아유 종료했습니다.

  33. 화아 2004/10/05 02:46 # M/D Reply Permalink

    시오리 루트 마쳤습니다.

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